2026/7/15

みなさん、こんにちは! これまで、水・電気・食料を100%自給自足できるオフグリッドシェルターの構想と、その世界観を体感できるゲーム開発についてお話ししてきました。
本日、この壮大なプロジェクトを、より親しみやすく『マイクラ(Mycra)』として、正式に始動いたします!
http://googleusercontent.com/image_generation_content/2 (※修正された image_2.png をここに配置。タイトルテキストが「マイクラ格ゲー完成」に変更され、HUDのキャラクター名も日本語表記が併記されています)
私たちが創りたいのは、単なる鉄とコンクリートの塊ではありません。 平時は趣味に没頭し、心をリフレッシュできる「秘密基地」。有事には、大切な人を守り抜く「最強の聖域」。インフラに依存せず、空気から水を生み出し、食料を育むことができる、本当の意味での自給自足空間。
それは、物理的な「安心」だけでなく、精神的な「安らぎ」をもたらす場所。だからこそ、「マイ(My/私)」の「クラフト(Craft/創る)」、自分だけの聖域を創るプロジェクトとして名付けました。
この「マイクラ」の世界観を、2つの方法でみなさんに届けます。
まず、この世界観を体感していただくため、完全オリジナルの2Dブラウザ格闘ゲーム『マイクラ・ファイターズ — 聖域の番人』を開発し、本日公開しました!
(※ここにゲームのHTMLコードや埋め込みリンクを配置)
このゲームでは、シェルターの奥深くにある聖域を守るため、4人のオリジナルファイターたちが襲撃者と戦います。
タケル(空手):紺の道着に青いハチマキ。
メイファ(拳法):緑の拳法着。連続蹴りが武器!
バード大尉(軍隊格闘):ベレー帽とドッグタグ。高速突進が得意!
ゴルドー(レスリング):鈍足だが一撃が重い。豪腕を広げた回転攻撃!
格闘ゲームの王道をリスペクトしつつ、著作権にも配慮した完全オリジナルキャラです。ラウンドを勝ち進むごとに舞台は「ゲート前」「地下洞窟」「聖域の扉」へと進み、「造水機の水と栽培棚の食料で回復」といったシェルターならではの演出も盛り込みました。
遊んでみて、敵の強さ・SAの溜まりやすさ・操作ボタンの配置など、調整したい点をぜひ教えてください!
そして、ゲームの世界だけでなく、現実にも「マイクラ・シェルター」を創るためのプロジェクトが、6/15からスタートします!
平和ボケと言われる日本に、本当の安心を。 私たちは、誰もがこの究極の自給自足空間を体験できる、実物モデルルームを作るためのクラウドファンディングを開始します。
▶ 6/15スタート! CAMPFIREでのご支援はこちら↓https://camp-fire.jp/projects/951777/preview?token=255wgc88
一部の富裕層だけのものではなく、誰もが「未来の安心」を面白がり、体験できるモデルルームを一緒に作り上げましょう!
ゲームの中でシェルターを守り抜いたら、ぜひ現実のシェルタープロジェクトも覗いてみてください。 ゲームとクラファン、2つの「マイクラ」で、あなたも聖域の創造に参加しませんか?
みなさんのご支援と、ゲームの感想を心よりお待ちしています!
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ホーム>政党・政治家>木村 嘉孝 (キムラ ヨシタカ)>マイクラ・プロジェクト発表! ゲーム『聖域の番人』完成