2026/7/15

みなさん、こんにちは! 突然ですが、「もしも」の時に大切な人を守り抜く場所はありますか?
実は現在、水・電気・食料を100%自給自足できる「自立型オフグリッドシェルター」の実物モデルルームを作る一大プロジェクトが進行中です! 平時は映画やワインを楽しむ「あなただけの秘密基地」、有事の際はインフラが止まっても空気から水を生み出し食料を育む「最強の聖域」になるフェーズフリーな空間。
▶ 6/15スタート! 実物を見られる場をつくるクラファンはこちら↓ << https://camp-fire.jp/projects/951777/preview?token=255wgc88 >>
今回は、そんなシェルターの熱い世界観を一人でも多くの方に体感していただくべく……なんと完全オリジナルのブラウザ格闘ゲーム『STREET FIGHT — 聖域の番人』を開発してしまいました!
http://googleusercontent.com/image_generation_content/0
本作は、襲撃者からシェルターの聖域を守り抜くため、オリジナルファイターたちが戦う2D格闘ゲームです。1ファイルでできているので、ブラウザですぐに遊べます!
【登場する4人の番人たち】 格闘ゲームの王道をリスペクトしつつ、著作権にもバッチリ配慮した完全オリジナルキャラをデザインしました。それぞれ得意な間合いと必殺技を持っています。
タケル(空手):紺の道着に青いハチマキ。両手から気弾を放つ「烈気掌」で遠距離も制す!
メイファ(拳法):緑の拳法着。小柄で最速のスピードを活かし、「旋風連脚」で畳み掛ける!
バード大尉(軍隊格闘):ベレー帽がトレードマーク。低い姿勢からの「弾丸ブロー」で一気に距離を詰める!
ゴルドー(レスリング):鈍足だが一撃が重いパワー型。「豪腕ハリケーン」は背後にも判定あり!
ラウンドを勝ち進むごとに、戦いの舞台はシェルターの奥深くへと進みます。
第1戦「シェルターゲート前」:夕暮れの白い都市、装甲壁と発電機の前で激突。
第2戦「地下シェルター・洞窟区画」:造水機の青いタンクや栽培棚が並ぶ、命をつなぐ空間。
最終戦「聖域の扉」:赤い非常灯が明滅する巨大円形ハッチの前での最終決戦!
格闘ゲームとしての構造(ステートマシン)も徹底的に研究しました。待機・歩行・ジャンプからの攻撃や、攻撃の「発生→持続→硬直」の3フェーズ制、さらには左右向かい合わせの体力バーや、ゲージを溜めて放つ超必殺技(SA)まで実装しています! もちろん、敵のAIも距離に応じて行動を変える本格派です。
ラウンド間には「造水機の水と栽培棚の食料で回復した」という、自給自足シェルターならではの演出も盛り込みました。
ゲームの中でシェルターを守り抜いたら、ぜひ現実のシェルタープロジェクトも覗いてみてください。 一部の富裕層だけのものではなく、誰もが「未来の安心」を面白がり、体験できるモデルルームを一緒に作り上げましょう!
▼ クラファンの詳細・ご支援はこちらから!https://camp-fire.jp/projects/951777/preview?token=255wgc88
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ホーム>政党・政治家>木村 嘉孝 (キムラ ヨシタカ)>シェルター世界観の2D格ゲー『聖域の番人』完成 & 究極の自給自足シェルター・クラファン開始!