長田 たくや ブログ

【押し寄せる波に迎合】 ドラゴンクエスト そしてポリコレへ・・・ ファンタジーに現実を持ち込むな

2024/12/25

こんにちは。兵庫県川西市議会議員の長田たくや(ながたく)です。
ドラゴンクエストというゲームがありますね。

そんなファンタジーの世界にまで、いわゆる“ポリコレ”の影響が及んでいる——というお話です。


■ ドラゴンクエストとは
ドラクエは、街で話を聞き、次に進むべき場所を探し、敵を倒してレベルや所持金を増やし、強くなっていくロールプレイングゲーム(RPG)です。1980年代からシリーズが続き、今年は『ドラゴンクエストIII』が大型リメイクで発売されました。

最新作は新要素やグラフィックの進化に加え、一体どこの誰が得をするのか“ポリコレ対応”が備わりました。
・1986年 ドラゴンクエスト
・1987年 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
・1988年 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
  Ⅰ
・2017年 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

■ ファミコン時代から
ナンバリングは現在XIまで。うちI〜IIIは同一世界線で、時系列は「III → I → II」。
1982年生まれの私はI・IIは幼くて(しかも激ムズ…)本格的にはプレイしたのはIIIから。昔は攻略本片手に進めましたね…。

当時のゲームは、ドット絵が中心であり、剣や盾のデザインなどあってないようなもの。説明書や攻略本のイラストからイメージを膨らませて、想像力をもってゲームをしていたなぁ。

■ そしてポリコレへ・・・
『III』は主人公の勇者=“自分”という設定で、性別も男/女から選択できました(I・IIは王子など設定が固定されていた)。仲間も名前や性別を自由に決められるのが魅力でした。

ところが今回のリメイクでは性別表記が消え「ルックスA」「ルックスB」となりました。とはいえ、たとえば女性専用防具の「魔法のビキニ」はBのみ装備可など、実質的には従来の男女差が残存。表記だけの“性別”を避けていたのです。本当に形式だけで馬鹿らしい。

■ ここまでするか?
どこに向けての配慮でしょうか。”性別ハ男女ダケデハナイ…”という、なんらかの”パワー”によるものか。
参照:ドラクエ「性別」廃止でファン賛否 「ポリコレへの配慮は…」

ポケモンでも性別変更がなくなったとの話があり、最近の気持ち悪い潮流なのかもしれません。とはいえゲーム内では女性用装備や“ぱふぱふ屋”など性別による利用制限があるなど、仕様レベルでは性差が前提のまま。

ストーリー上もBで進行すると“女王”扱いになったり“お嬢さん”と呼ばれたりします。
➡なにこれ…

■ ゲームと現実は違うのです
ファンタジーにまで現実の政治的議論を持ち込むべきでしょうか。先日、トランスジェンダーの方と話しましたが、こうした表層的な変更は当事者が必ずしも望む方向とも限らない、と感じました。創作はもっと自由であってほしいもちろんエログロ表現には年齢制限や注意喚起が必要ですが、過度な禁止は避けてほしいと思います。

「ファンタジーは現実じゃないんだよ」って誰か教えてあげて…

■ ドラクエ3
ここからはドラクエ3を知らない人用に書いていきます。

世界地図は現実世界のオマージュなのです。
イタリア半島=ロマリア、日本=ジパング(卑弥呼やヤマタノオロチも)、エジンバラ→エジンベア、ノルウェー→ノアニール、北米→スー(スー族)など、子どもの頃は全然気づかなかったな。

海洋
参照:game8より

■裏世界では
ストーリーを進めると地面に大穴が開き、下にはもう一つの世界=アレフガルド(I・IIの舞台)が広がります。そこのラスボスを倒すと主人公は“勇者ロト”の称号を得て、III → I → IIへと伝説がつながる仕掛けとなっています。

つまり、「ドラクエ伝説の始まりは自分」という構図、改めて考えると実にエモくないですか?
知った時に、鳥肌を感じましたよ。これぞ創作、これぞファンタジーですよね。

■ 恐怖のセーブデータ削除
ファミコン版ドラクエ3のセーブ機能…これがたまに消えるのです。電源を入れる瞬間が最も緊張し、最も恐怖の瞬間でもありました。
しかも消えたときに背筋の凍る効果音と共に表示される

「おきのどくですが ぼうけんのしょの 1ばんは きえてしまいました」

…今なら炎上案件ですが、当時はそれも理不尽に挑むゲーム体験の一部。ってかそもそもなぜ音楽を着けたし…。
セーブを3つ複製して祈る——そんな少年時代でした。

お気の毒^^じゃないよ(笑)。

■ 容量がおかしい
ドラクエ3は、データ容量は約250KB。スマホ写真1枚で2MB超ですから、1/10の容量でゲームが作られていたなんて信じられませんよね。
常に容量との戦いで、なくなくあきらめたシナリオもあるようです。でもアッサラームの”ぱふぱふ※”だけは残したというのは…もう情熱やん。

今回のリメイク作品でも、なぜか”ぱふぱふ”イベントが、フルボイス仕様(笑)…どんだけ好きやねん。
※夜限定イベントで、エロスを期待させておいてオチは屈強なおじさんがマッサージするという伝統のネタ。

■ 素晴らしいデザイン
デザインは言わずもがな、故・鳥山明さん。あのスライムの“感情があるようでない”絶妙な表情は鳥山さんならでは。DBのミスターポポ的なやつ。

参照:“ドラクエ”キャラクターを手がけた鳥山明さん スライム誕生秘話 堀井雄二が描いた絵も公開

■ 素晴らしい音楽
音楽は故・すぎやまこういちさん。テーマはもちろんですが、神鳥ラーミアに乗ったときの曲が最高。RPGは行けそうで行けない地形にストレスがたまりがちですが、空を飛ぶ瞬間に世界が一気に開ける——その解放感を音楽が後押しします。ゲーム音楽って、本当に大事。

ゲーム音楽は本当にいいですよね。


ファンタジーに現実の政治的配慮を過剰に持ち込むのは、創作の自由を損なう愚行です。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
素敵な1日でありますように。
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著者

長田 たくや

長田 たくや

選挙 川西市議会議員選挙 (2022/10/16) [当選] 1,680 票
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肩書 参政党の市議会議員で薬剤師でもあります
党派・会派 参政党

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