2026/5/26
「『ゲームの中は、もう一つの学校があり、居場所がある。』
サンドボックスゲーム『テラビット』のイベントに参加しました。
驚いたのは、参加者の多くが攻略そのものに加えて『チャット機能』を通じた交流を重視していること。
以前、ドラクエの作者の方と『ゲームを通じた成長と仲間作り』について対話したことがありますが、現代において、このオンライン空間はまさにその『令和版』です。
引きこもり支援の現場において、対面での相談はハードルが高い。だからこそ、こうした若者が日常的に過ごす『柔らかい入り口』を活かしたアプローチが必要です。
①ゲーム内のチャットで気になるワードがあれば相談窓口へ連携 ②AIを活用したデータ分析で、潜在的な悩みを把握し政策へ
『ゲームばかりしていないで』と否定するのではなく、ゲームの中に相談のセーフティネットを組み込む、と言う案も出てきました。
#テラビット
#オンラインゲーム

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