2020/8/19
私、リバイバルしているナウシカやアキラのようなアニメ、マンガ、大好きで、マンガ専門店を経営したり
「このアニメがすごい」っていう雑誌のランキングの審査をしてこともありますが、
GAMEは、別格でかれこれ40年プレイしてまして。
ちなみにゲームのプログラムを自分でインプットしたものをカセットテープに記録するというPC8001から、 侵食忘れてゲームプレイするという、ゲーマーのはしりでした。
ファミコン・PCエンジン・メガドライブ・ゲームボーイ・スパーファミコン・ドリームキャスト・プレイステーションのコンシューマー全盛時代に、ゲームショップを3店舗経営してまして。
当時・お店で買い取った中古ソフトを、社長室でプレイして、ゲーム感想を表計算ソフトに記録していたら、なんと行数数えたらプレイしたゲーム5000本超えてました。
レーサーになりきってハングオンをプレイする、 猪木さんになり切って、ファイヤープロレスをプレイする。 ゲーム音楽イントロクイズで優勝
プレイだけでなく、ゲーム制作会社で企画にも携わる。
ゲームの専門学校に講演に行ったり
マー、私よりゲームをプレイし、愛した国会議員はいないと思います。
ところが、衆議院議員に初当選した、2003年11月
全く同じ2003年11月のゲームの内容や表現が青少年に与える影響に配慮してレーティング制度を実施する機関CEROが東京都に認定されたんですね。
PS2ぐらいから、画像や音声がリアルなった分、ゲームの表現が青少年に悪影響を及ぼすという論調が一気に噴出してきて、ゲーム業界にブレーキがかかってきた、
ここから表現の自由の戦いが始まりました。
「ゲーム・キャラクター・デジタルコンテンツ振興議員連盟というのを発起人として起ち上げました」
ファミ通が取材してくれたんです
映画はハリウッドに買ってるとお世辞にも言えないが、任天堂・ソニー・セガ・コナミ・ナムコ・カプコン、こういった会社が売り出すゲームは日本が世界一、日本のお家芸とブレーキをかけるなどあってはならないということで、振興議員連盟、ブレーキではなく振興と、振興という言葉を入れることにこだわったのを覚えてます。
そもそも青少年に悪影響というのですが、 青少年暴力犯罪数、性犯罪数、いじめの数に関する年代別でデータを教えてくださいと質問主意書を出して、調査したところ、ゲームができて犯罪は増えてない。むしろ減ってたりする。
東京都青少年健全育成条例も、児童ポルノ規制法の改正案も 例えば、マンガ、アニメ、ゲームが出てきて、犯罪件数が増えてるなら相関関係も考えないといけませんが、そんなエビデンスはないんです。
TVゲームがない時代に世界大戦もホロコーストも起こってるし、打ち殺すゲームが危ないんじゃなく、そのもとになってる拳銃そのものと実際の戦争の方が、あたり前ですが危ないんです。
抑圧された性癖など欲望のはけ口として、実際の少女が被害にあうのを防いでいることすらある。
実際にクリエイターやパブリッシャなどにアンケートを取ると、更に問題点が浮き彫りになる。
有害図書だなんだと、規制をかけると、出版社や編集者は法律の細部まで調べるわけでなく、少女がしずかちゃんみたく裸の描写マンガがあれば、稟議を通さなくなる。
デジタルコンテンツ時代、コンテンツのポータルサイトに禁止作品が誤ってアップされるとサイトが、検索しても出てこなくなるとかは死活問題。
クリエイターも、想像力を思い切り自由に爆発させなければ没入度の高い作品が作れない。規制を考えながら作品を作りたくもない、何かが無くなるのです。
北斗の拳や、進撃の巨人に当り障りのない描写など、 話し合いで解決する腰の低いブルスリーの映画を見るようなもんで、面白くもなんともない。
マンガ、アニメ、ゲームを規制することは、社会をいい方向に導くと考えがちですが、禁酒法と一緒で、禁止すればもっと悪いことが起こるのです。
もめてるだけで業界への出資が減り、 エロソフトの利益がなければ、通常コンテンツを中心に販売している店も3割程度利益が減ってやっていけないところもあるのです。
でっち上げパブコメで成立させた、香川県のネット・ゲーム依存症対策条例も、 私自身ファイナルファンタジーを1時間で辞めるのは不可能ですが、コロナ禍でSTAYHOMEに最適なゲームを規制するというナンセンスなんです。
規制して、規制された方は、ゲームやスマホを閉じて、何をするんですか? 今の時代、座ってズーットゲームができるなどというのは、パソコン仕事が多い中で一つのスキルであるとさえ思います。
小説や落語、伝統文化といってもてはやされる歌舞伎なども、かつては堕落だと考えられていたといいます。ゲームや、アニメなど規制をかけようという動きは、かつて、小説や、歌舞伎などが出てきたときに、ブーブーいちゃもんつけてきた、旧態依然とした感性のなせる業だと思います。
日本国憲法の21条や、香港国家安全維持法にまで話が及ぶと長くなりますので今回割愛させていただきます。
私は、規制との戦いだけでなく、 エンターテイメント立国を標榜しております。
そのためには、クリエイターがその能力と想像力を十分発揮し開花できるシステムを持った環境、街を創りらないといけません。
私の選挙区でもあります、豊島区南長崎
日本を代表する漫画家が若き日を過ごした東京・豊島区のアパート、「トキワ荘」を再現した、「トキワ荘マンガミュージアム」が開館しました。
私はミュージアムでなく現代版の「トキワ荘」を作ろうと考えます。
Wifi環境、クリエイティブクラウドや、共同で使える各種機材などを設置し、家賃援助で、クリエイティブな仕事に没頭できる、その中に出版社・編集者なども設置し、交流もでき、誰かが売れれば、そのアシスタントもすぐ集まる。 5年売れなければ退去しないといけないが、それまではクリエイティブな環境を与えられているトキワタワーみたいなもの。
更にコロナ禍でベーシックインカムのような社会保障制度も一気に現実味を帯びてきたと思っています。
大変な時代ですが、大変とは大きく変わると書きます。
一気に、表現の自由と、クリエイターのような不安定な職種でも、食べていくための経済からの自由を勝ち取り、次の時代を夢のある時代にしたいと考えています。
今、浪人時代、私を支えているのは、マンガ・アニメ・ゲーム好き男女の婚活パーティー
オタク婚活の走り、アイムシングルです。
更には、
趣味の合う・趣味を認めてくれるパートナーとの出会い結婚をサポートする結婚相談所、アイムシングルエージェンシーです。
おかげさまで、パーティーは参加者13万人を超え5万人以上のカップルが誕生いたしました。
結婚相談所は、2019年度成婚最優秀賞TOP10を受賞いたしました。
趣味の合う結婚相手を探している方、日本全国どこでもオンラインで私が相談受付ます。
最後宣伝になってしまいましたが、
いまだに、任天堂スイッチを入れてしまうと徹夜になることも多く。
パソコンでFF14とF1のゲームにはまっています。
今後、マンガ、アニメ、ゲームは規制対象でなく、優れた芸術、文化として一緒に発展させてまいりましょう
やったるい!・たるいよしかずでした。

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